sakura.appear( ANIM_in_flip, 600 );
suzu.appear( ANIM_in_flip, 100 );
natsumi.appear( ANIM_in_flip, 100 );
monaca.appear( ANIM_in_flip, 200 );
sakura.talk( “ゲームのシナリオ
どう書くの?
特別へ~ん!”, speak, midium, normal, 600); suzu.talk( “まってました!”, yell, midium, baku, 600); monaca.talk( “うわ~
わかりやすい!”, yell, midium, baku, 600); natsumi.talk( “まだなにも
始まっとらんぞ…”, speak, midium, ira, 1000); sakura.turn( back, 400 ); sakura.talk( “まずはこの図を!”, yell, midium, normal, 200); suzu.turn( back, 0 ); workchart_01.appear( ANIM_in_fall, 200 ); suzu.talk( “ど~ん!”, yell, midium, normal, 0); natsumi.action( ANIM_single_pop_2, 300 ); sakura.action( ANIM_single_pop_2, 50 ); monaca.action( ANIM_single_pop_2, 50 ); suzu.action( ANIM_single_pop_2, 50 ); natsumi.turn( back, 200 ); monaca.turn( back, 1000 ); natsumi.talk( “このまえの
チャートだね!”, speak, midium, normal, 1200); sakura.talk( “そう!
今日はこの図の
説明をしまーす!”, speak, midium, normal, 1600); suzu.talk( “字ぃ
ちっちゃ…”, speak, midium, normal, 1300); monaca.talk( “てゆーか
フキダシに隠れて
見えない”, back, midium, normal, 800); sakura.talk( “それなら
だいじょうぶ”, speak, midium, normal, 1200); suzu.talk( “ほへ?”, speak, midium, normal, 1400); sakura.talk( “じゃん!”, yell, midium, normal, 400); workchart_01.move( “STEP_01”, 500 ); natsumi.talk( “おおっ!”, yell, midium, normal, 1800); suzu.talk( “見やすい!”, yell, midium, normal, 500); sakura.talk( “さらに
どん!”, yell, midium, normal, 400); workchart_01.move( “STEP_02”, 500 ); monaca.talk( “なんの
意味が…”, speak, midium, normal, 1200); natsumi.talk( “もどしてー”, speak, midium, normal, 1200); sakura.talk( “ちょっと
やりすぎた…”, speak, midium, normal, 600); workchart_01.move( “STEP_03”, 500 ); suzu.talk( “で、この図は
なんなの?”, speak, midium, normal, 800); sakura.turn( front, 200 ); sakura.talk( “これがなんと!
ゲームシナリオが
できる仕組み!”, yell, midium, poe, 1000); monaca.talk( “しゅげー”, speak, midium, normal, 1500); natsumi.talk( “モナカさんは
今日も他人ごと
ですか”, speak, midium, normal, 1400); suzu.talk( “このなかの
どこがシナリオの
担当なの?”, speak, midium, normal, 1700); workchart_01.move( “STEP_04”, 1200 ); sakura.talk( “このへんが
シナリオチーム
かな?”, speak, midium, ufu, 2200); monaca.talk( “いっぱいいる…”, speak, midium, normal, 1200); natsumi.talk( “けっこう大きい
チームだね”, speak, midium, normal, 1200); sakura.talk( “一般的に
シナリオライター
って言えば…”, speak, midium, normal, 2000); workchart_01.move( “STEP_05”, 500 ); sakura.turn( back, 100 ); sakura.talk( “まあ
このへんかな”, speak, midium, normal, 2000); suzu.talk( “あとは?”, speak, midium, normal, 1200); monaca.talk( “なんか
文句言ってくる
ひとたち”, yell, midium, normal, 1600); natsumi.talk( “その言い方は
ない”, yell, midium, normal, 1800); workchart_01.move( “STEP_06”, 1300 ); sakura.talk( “このあたりで
シナリオ制作を
まわします”, speak, midium, normal, 1000); suzu.talk( “ほほう”, speak, midium, normal, 1200); workchart_01.move( “STEP_07”, 400 ); sakura.talk( “このひとが
シナリオの
まとめ役”, speak, midium, normal, 1200); natsumi.talk( “チーフだもんね…”, speak, midium, normal, 1500); monaca.talk( “なまえだけで
手を動かさない
ひと?”, speak, midium, normal, 800); suzu.talk( “モナカは
そのへんで草でも
刈ってるといいよ”, speak, midium, normal, 1200); monaca.talk( “わーい
モナカ
草刈るー”, yell, midium, normal, 1300); workchart_01.off( 0 ); workchart_02.on( 0 ); workchart_02.move( “STEP_08”, 500 ); sakura.talk( “このひとが
シナリオ
ディレクター”, speak, midium, normal, 1400); suzu.talk( “ふむふむ”, speak, midium, normal, 1200); natsumi.talk( “具体的には
なにをやるの?”, speak, midium, normal, 1800); sakura.turn( front, 1000 ); sakura.talk( “シナリオの方針や
設定を決めて…”, speak, midium, poe, 2000); sakura.talk( “ライターさんに
発注して…”, speak, midium, poe, 2000); sakura.talk( “ゲームシステムと
整合性とって…”, speak, midium, poe, 2000); suzu.talk( “わー…
たいへんそう…”, speak, midium, normal, 1800); sakura.turn( back, 600 ); sakura.talk( “あとは
モーション撮影に
立ち会ったり…”, speak, midium, hehe, 200); workchart_02.move( “STEP_09”, 1800 ); sakura.talk( “音声収録に
立ち会ったり…”, speak, midium, normal, 200); workchart_02.move( “STEP_10”, 1800 ); sakura.talk( “立ち会ったり…”, speak, midium, normal, 200); workchart_02.move( “STEP_11”, 1800 ); sakura.talk( “翻訳用の資料を
まとめたり…”, speak, midium, normal, 200); workchart_02.move( “STEP_12”, 1800 ); monaca.talk( “いちばんエラい
雑用係だね!”, yell, midium, normal, 1500); natsumi.talk( “毒舌がモテるのは
高校生までだぞ…”, speak, midium, normal, 1500); monaca.talk( “……”, speak, midium, normal, 1200); sakura.turn( front, 1000 ); sakura.talk( “でもチーム次第で
いなかったりする”, speak, midium, normal, 1000); suzu.talk( “それで
いいんだ”, speak, midium, normal, 2000); sakura.talk( “みんなで
わたわたして
やってる”, speak, midium, baku, 1500); natsumi.talk( “シナリオ
マネージャーは?”, speak, midium, normal, 1500); workchart_02.move( “STEP_13”, 1500 ); sakura.talk( “スケジュール
決めたり
翻訳の手配したり”, speak, midium, ufu, 2000); sakura.talk( “上がってきた
テキストデータを
管理したり”, speak, midium, ufu, 2000); sakura.talk( “翻訳担当さんから
質問の嵐受けたり”, speak, midium, ufu, 2000); natsumi.talk( “うひぃー”, speak, midium, normal, 1500); sakura.talk( “そのために
重要になるのが
用語集”, speak, midium, doya, 400); workchart_02.move( “STEP_14”, 1000 ); suzu.talk( “なるほど”, speak, midium, normal, 1500); natsumi.talk( “ディレクターと
チーフが
がんばるのね”, speak, midium, normal, 1500); monaca.talk( “でも、しょせんは
管理でしょ?”, speak, midium, normal, 1600); sakura.talk( “甘い”, yell, midium, hehe, 1200); monaca.talk( “てへっ
脇の下舐める?”, yell, midium, normal, 1200); natsumi.talk( “ゲロ吐くわ”, yell, midium, normal, 1100); sakura.talk( “翻訳進んでるのに
シナリオが変更に
なったりするんだよ?”, speak, midium, ira, 2000); monaca.talk( “でもクオリティが
上がるのは
いいことでしょ?”, speak, midium, normal, 2000); sakura.talk( “データ差し替えて
各国語の翻訳に
伝えるんだけど…”, speak, midium, ira, 2000); sakura.talk( “翻訳も複数で
やってるから
伝達に時間差が…”, speak, midium, ira, 2000); suzu.talk( “すると
どうなるの?”, speak, midium, normal, 2000); sakura.talk( “バージョン違いの
訳がミックスして
上がってくる”, yell, midium, cry, 1500); natsumi.talk( “ひゃー!”, yell, midium, normal, 1500); monaca.talk( “あとは?”, yell, midium, normal, 1800); workchart_02.move( “STEP_15”, 400 ); sakura.feel( normal, 0 ); sakura.talk( “翻訳チームが
翻訳します”, speak, midium, normal, 1400); monaca.talk( “機械翻訳あるし
楽勝だね!”, yell, midium, normal, 1400); suzu.talk( “バカなの?”, yell, midium, normal, 1300); sakura.talk( “制作中のゲームは
読んでもまあ
わかんないです”, speak, midium, normal, 1500); sakura.talk( “それを訳すの
相当なもんだよ”, speak, midium, normal, 1500); suzu.talk( “そんななんだ…”, yell, midium, normal, 1500); natsumi.talk( “個人の感想
だと思う”, speak, midium, normal, 1500); sakura.talk( “そのためにも
資料が重要になる”, speak, midium, normal, 1200); suzu.talk( “ディレクターと
チーフが!”, yell, midium, normal, 1500); workchart_02.move( “STEP_14”, 0 ); natsumi.talk( “ラブラブで!”, speak, midium, normal, 1500); sakura.talk( “あと
気をつけなきゃ
いけないのは…”, speak, midium, doya, 1400); workchart_01.move( “STEP_16”, 0 ); workchart_02.move( “STEP_16”, 0 ); sakura.talk( “ここ”, yell, midium, normal, 1500); natsumi.talk( “ここ…?”, speak, midium, normal, 1800); monaca.talk( “声優さんに
サインを
もらえる!”, yell, midium, normal, 1800); suzu.talk( “ひゃっほう!”, yell, midium, normal, 1200); natsumi.talk( “なんなの
あんたら…”, speak, midium, normal, 800); sakura.talk( “英語に口パクを
あわせる場合
日本語を調整
しないといけない”, speak, midium, doya, 1000); monaca.talk( “ええ~っ?
英語合わせりゃ
いいじゃ~ん”, speak, midium, normal, 2000); sakura.talk( “どっちのほうが
声優さんに細かく
指示できるかだよ”, speak, midium, normal, 2000); suzu.talk( “ひゃっほう!”, yell, midium, normal, 1200); natsumi.talk( “その
リアクションは
おかしい”, speak, midium, normal, 800); sakura.talk( “あと収録のときに
セリフが変わる
ことがあるから”, speak, midium, hehe, 2000); suzu.talk( “アドリブで!?”, speak, midium, normal, 2000); natsumi.talk( “モナカの日本語が
おかしかったとか”, speak, midium, normal, 1200); sakura.talk( “理由はともあれ
それをデータに
反映させないと
いけない”, speak, midium, hehe, 1200); monaca.talk( “でもまあ
お使いみたいな
仕事だよね”, speak, midium, normal, 2000); sakura.talk( “たしかに
作業としては
難しくないけど…”, speak, midium, ira, 1500); natsumi.talk( “けど…?”, speak, midium, normal, 800); sakura.talk( “だれもそれが
自分の仕事だと
思ってない”, speak, midium, ufu, 1500); natsumi.talk( “あああ…
あるある…”, speak, midium, normal, 2000); monaca.talk( “やったー!
今日は憧れの
声優さんに
会えたー!”, yell, midium, normal, 800); suzu.talk( “サイン
もらっちゃった!”, yell, midium, normal, 800); natsumi.talk( “しごとしろよ…”, speak, midium, normal, 1000); suzu.turn( front, 200 ); monaca.turn( front, 100 ); natsumi.turn( front, 200 ); sakura.turn( front, 100 ); suzu.talk( “なんか
たいへんだなぁ”, speak, midium, sad, 800); monaca.talk( “もっと簡単に
書けるかと思った”, speak, midium, poe, 1000); natsumi.talk( “おいおい”, yell, midium, ira, 1200); suzu.talk( “ちなみに
さっきから
チラチラ見えてた
茶系の方は?”, speak, midium, sad, 600); workchart_01.on( 0 ); workchart_02.off( 0 ); workchart_01.move( “STEP_17”, 0 ); sakura.talk( “この方は
音響制作さん”, speak, midium, poe, 800); natsumi.talk( “なにをして
くれるひと?”, yell, midium, ira, 2000); sakura.talk( “アフレコ台本を
用意してくれる”, speak, midium, poe, 1400); sakura.talk( “これがないと
声優さんが
しごとできない”, speak, midium, ufu, 1400); monaca.talk( “そんなの
紙っぺら
渡せばいいよ~”, yell, midium, poe, 1800); suzu.talk( “おまえ
声優のしごと
ナメてんの?”, speak, midium, sad, 1800); monaca.talk( “ええっと…先輩が
そう言ってた”, speak, midium, ase, 1800); natsumi.talk( “あ、逃げた”, yell, midium, ira, 1800); sakura.talk( “みんながなりたい
シナリオライター
ってのはさあ”, speak, midium, poe, 1800); sakura.turn( back, 500 ); workchart_01.move( “STEP_18”, 0 ); sakura.talk( “ここなんだよね”, speak, midium, normal, 1400); suzu.turn( back, 200 ); monaca.turn( back, 100 ); natsumi.turn( back, 200 ); suzu.talk( “末端だね…”, speak, midium, normal, 2600); sakura.talk( “ここでできること
限られてるよね”, speak, midium, normal, 1200); suzu.turn( front, 200 ); monaca.turn( front, 100 ); natsumi.turn( front, 200 ); sakura.turn( front, 100 ); natsumi.talk( “なんか寂しい
言い方…”, speak, midium, sad, 1500); sakura.talk( “夢があっても
それを描く
キャンバスがない”, speak, midium, normal, 1200); monaca.talk( “わーっはっは!
残念だね諸君!”, speak, midium, baku, 1200); natsumi.talk( “なんなの
あんた…”, speak, midium, normal, 1200); suzu.talk( “なんでモナカに
シナリオ書きが
務まってるの?”, speak, midium, normal, 1600); monaca.talk( “それはひとえに
才能…?”, speak, midium, doya, 1200); natsumi.talk( “才能かぁ…”, speak, midium, sad, 1500); sakura.talk( “個人の能力も
大事だけど…”, speak, midium, normal, 1800); monaca.feel( normal, 300 ); natsumi.talk( “大事だけど…?”, speak, midium, sad, 1500); sakura.talk( “もっと大事なのは”, speak, midium, normal, 1800); suzu.talk( “ゴクリ…”, speak, midium, normal, 1200); sakura.talk( “チームとして
何ができるか”, yell, midium, ufu, 2000); workchart_01.move( “STEP_19”, 0 ); natsumi.talk( “なるほど”, speak, midium, bi, 800); suzu.talk( “モナカはいつも
どのあたりを
担当してるの?”, speak, midium, hate, 1900); monaca.talk( “ボクはまあ
アレだね”, speak, midium, poe, 1600); natsumi.talk( “アレというと?”, speak, midium, hate, 1200); monaca.talk( “草むしり!”, speak, midium, baku, 2000); natsumi.feel( ira, 300 ); suzu.feel( ira, 0 ); sakura.feel( ira, 300 ); close_theater( 3000 ); STEP_COUNTER = 0; console.log(“total time: ” + LineTimer );
どう書くの?
特別へ~ん!”, speak, midium, normal, 600); suzu.talk( “まってました!”, yell, midium, baku, 600); monaca.talk( “うわ~
わかりやすい!”, yell, midium, baku, 600); natsumi.talk( “まだなにも
始まっとらんぞ…”, speak, midium, ira, 1000); sakura.turn( back, 400 ); sakura.talk( “まずはこの図を!”, yell, midium, normal, 200); suzu.turn( back, 0 ); workchart_01.appear( ANIM_in_fall, 200 ); suzu.talk( “ど~ん!”, yell, midium, normal, 0); natsumi.action( ANIM_single_pop_2, 300 ); sakura.action( ANIM_single_pop_2, 50 ); monaca.action( ANIM_single_pop_2, 50 ); suzu.action( ANIM_single_pop_2, 50 ); natsumi.turn( back, 200 ); monaca.turn( back, 1000 ); natsumi.talk( “このまえの
チャートだね!”, speak, midium, normal, 1200); sakura.talk( “そう!
今日はこの図の
説明をしまーす!”, speak, midium, normal, 1600); suzu.talk( “字ぃ
ちっちゃ…”, speak, midium, normal, 1300); monaca.talk( “てゆーか
フキダシに隠れて
見えない”, back, midium, normal, 800); sakura.talk( “それなら
だいじょうぶ”, speak, midium, normal, 1200); suzu.talk( “ほへ?”, speak, midium, normal, 1400); sakura.talk( “じゃん!”, yell, midium, normal, 400); workchart_01.move( “STEP_01”, 500 ); natsumi.talk( “おおっ!”, yell, midium, normal, 1800); suzu.talk( “見やすい!”, yell, midium, normal, 500); sakura.talk( “さらに
どん!”, yell, midium, normal, 400); workchart_01.move( “STEP_02”, 500 ); monaca.talk( “なんの
意味が…”, speak, midium, normal, 1200); natsumi.talk( “もどしてー”, speak, midium, normal, 1200); sakura.talk( “ちょっと
やりすぎた…”, speak, midium, normal, 600); workchart_01.move( “STEP_03”, 500 ); suzu.talk( “で、この図は
なんなの?”, speak, midium, normal, 800); sakura.turn( front, 200 ); sakura.talk( “これがなんと!
ゲームシナリオが
できる仕組み!”, yell, midium, poe, 1000); monaca.talk( “しゅげー”, speak, midium, normal, 1500); natsumi.talk( “モナカさんは
今日も他人ごと
ですか”, speak, midium, normal, 1400); suzu.talk( “このなかの
どこがシナリオの
担当なの?”, speak, midium, normal, 1700); workchart_01.move( “STEP_04”, 1200 ); sakura.talk( “このへんが
シナリオチーム
かな?”, speak, midium, ufu, 2200); monaca.talk( “いっぱいいる…”, speak, midium, normal, 1200); natsumi.talk( “けっこう大きい
チームだね”, speak, midium, normal, 1200); sakura.talk( “一般的に
シナリオライター
って言えば…”, speak, midium, normal, 2000); workchart_01.move( “STEP_05”, 500 ); sakura.turn( back, 100 ); sakura.talk( “まあ
このへんかな”, speak, midium, normal, 2000); suzu.talk( “あとは?”, speak, midium, normal, 1200); monaca.talk( “なんか
文句言ってくる
ひとたち”, yell, midium, normal, 1600); natsumi.talk( “その言い方は
ない”, yell, midium, normal, 1800); workchart_01.move( “STEP_06”, 1300 ); sakura.talk( “このあたりで
シナリオ制作を
まわします”, speak, midium, normal, 1000); suzu.talk( “ほほう”, speak, midium, normal, 1200); workchart_01.move( “STEP_07”, 400 ); sakura.talk( “このひとが
シナリオの
まとめ役”, speak, midium, normal, 1200); natsumi.talk( “チーフだもんね…”, speak, midium, normal, 1500); monaca.talk( “なまえだけで
手を動かさない
ひと?”, speak, midium, normal, 800); suzu.talk( “モナカは
そのへんで草でも
刈ってるといいよ”, speak, midium, normal, 1200); monaca.talk( “わーい
モナカ
草刈るー”, yell, midium, normal, 1300); workchart_01.off( 0 ); workchart_02.on( 0 ); workchart_02.move( “STEP_08”, 500 ); sakura.talk( “このひとが
シナリオ
ディレクター”, speak, midium, normal, 1400); suzu.talk( “ふむふむ”, speak, midium, normal, 1200); natsumi.talk( “具体的には
なにをやるの?”, speak, midium, normal, 1800); sakura.turn( front, 1000 ); sakura.talk( “シナリオの方針や
設定を決めて…”, speak, midium, poe, 2000); sakura.talk( “ライターさんに
発注して…”, speak, midium, poe, 2000); sakura.talk( “ゲームシステムと
整合性とって…”, speak, midium, poe, 2000); suzu.talk( “わー…
たいへんそう…”, speak, midium, normal, 1800); sakura.turn( back, 600 ); sakura.talk( “あとは
モーション撮影に
立ち会ったり…”, speak, midium, hehe, 200); workchart_02.move( “STEP_09”, 1800 ); sakura.talk( “音声収録に
立ち会ったり…”, speak, midium, normal, 200); workchart_02.move( “STEP_10”, 1800 ); sakura.talk( “立ち会ったり…”, speak, midium, normal, 200); workchart_02.move( “STEP_11”, 1800 ); sakura.talk( “翻訳用の資料を
まとめたり…”, speak, midium, normal, 200); workchart_02.move( “STEP_12”, 1800 ); monaca.talk( “いちばんエラい
雑用係だね!”, yell, midium, normal, 1500); natsumi.talk( “毒舌がモテるのは
高校生までだぞ…”, speak, midium, normal, 1500); monaca.talk( “……”, speak, midium, normal, 1200); sakura.turn( front, 1000 ); sakura.talk( “でもチーム次第で
いなかったりする”, speak, midium, normal, 1000); suzu.talk( “それで
いいんだ”, speak, midium, normal, 2000); sakura.talk( “みんなで
わたわたして
やってる”, speak, midium, baku, 1500); natsumi.talk( “シナリオ
マネージャーは?”, speak, midium, normal, 1500); workchart_02.move( “STEP_13”, 1500 ); sakura.talk( “スケジュール
決めたり
翻訳の手配したり”, speak, midium, ufu, 2000); sakura.talk( “上がってきた
テキストデータを
管理したり”, speak, midium, ufu, 2000); sakura.talk( “翻訳担当さんから
質問の嵐受けたり”, speak, midium, ufu, 2000); natsumi.talk( “うひぃー”, speak, midium, normal, 1500); sakura.talk( “そのために
重要になるのが
用語集”, speak, midium, doya, 400); workchart_02.move( “STEP_14”, 1000 ); suzu.talk( “なるほど”, speak, midium, normal, 1500); natsumi.talk( “ディレクターと
チーフが
がんばるのね”, speak, midium, normal, 1500); monaca.talk( “でも、しょせんは
管理でしょ?”, speak, midium, normal, 1600); sakura.talk( “甘い”, yell, midium, hehe, 1200); monaca.talk( “てへっ
脇の下舐める?”, yell, midium, normal, 1200); natsumi.talk( “ゲロ吐くわ”, yell, midium, normal, 1100); sakura.talk( “翻訳進んでるのに
シナリオが変更に
なったりするんだよ?”, speak, midium, ira, 2000); monaca.talk( “でもクオリティが
上がるのは
いいことでしょ?”, speak, midium, normal, 2000); sakura.talk( “データ差し替えて
各国語の翻訳に
伝えるんだけど…”, speak, midium, ira, 2000); sakura.talk( “翻訳も複数で
やってるから
伝達に時間差が…”, speak, midium, ira, 2000); suzu.talk( “すると
どうなるの?”, speak, midium, normal, 2000); sakura.talk( “バージョン違いの
訳がミックスして
上がってくる”, yell, midium, cry, 1500); natsumi.talk( “ひゃー!”, yell, midium, normal, 1500); monaca.talk( “あとは?”, yell, midium, normal, 1800); workchart_02.move( “STEP_15”, 400 ); sakura.feel( normal, 0 ); sakura.talk( “翻訳チームが
翻訳します”, speak, midium, normal, 1400); monaca.talk( “機械翻訳あるし
楽勝だね!”, yell, midium, normal, 1400); suzu.talk( “バカなの?”, yell, midium, normal, 1300); sakura.talk( “制作中のゲームは
読んでもまあ
わかんないです”, speak, midium, normal, 1500); sakura.talk( “それを訳すの
相当なもんだよ”, speak, midium, normal, 1500); suzu.talk( “そんななんだ…”, yell, midium, normal, 1500); natsumi.talk( “個人の感想
だと思う”, speak, midium, normal, 1500); sakura.talk( “そのためにも
資料が重要になる”, speak, midium, normal, 1200); suzu.talk( “ディレクターと
チーフが!”, yell, midium, normal, 1500); workchart_02.move( “STEP_14”, 0 ); natsumi.talk( “ラブラブで!”, speak, midium, normal, 1500); sakura.talk( “あと
気をつけなきゃ
いけないのは…”, speak, midium, doya, 1400); workchart_01.move( “STEP_16”, 0 ); workchart_02.move( “STEP_16”, 0 ); sakura.talk( “ここ”, yell, midium, normal, 1500); natsumi.talk( “ここ…?”, speak, midium, normal, 1800); monaca.talk( “声優さんに
サインを
もらえる!”, yell, midium, normal, 1800); suzu.talk( “ひゃっほう!”, yell, midium, normal, 1200); natsumi.talk( “なんなの
あんたら…”, speak, midium, normal, 800); sakura.talk( “英語に口パクを
あわせる場合
日本語を調整
しないといけない”, speak, midium, doya, 1000); monaca.talk( “ええ~っ?
英語合わせりゃ
いいじゃ~ん”, speak, midium, normal, 2000); sakura.talk( “どっちのほうが
声優さんに細かく
指示できるかだよ”, speak, midium, normal, 2000); suzu.talk( “ひゃっほう!”, yell, midium, normal, 1200); natsumi.talk( “その
リアクションは
おかしい”, speak, midium, normal, 800); sakura.talk( “あと収録のときに
セリフが変わる
ことがあるから”, speak, midium, hehe, 2000); suzu.talk( “アドリブで!?”, speak, midium, normal, 2000); natsumi.talk( “モナカの日本語が
おかしかったとか”, speak, midium, normal, 1200); sakura.talk( “理由はともあれ
それをデータに
反映させないと
いけない”, speak, midium, hehe, 1200); monaca.talk( “でもまあ
お使いみたいな
仕事だよね”, speak, midium, normal, 2000); sakura.talk( “たしかに
作業としては
難しくないけど…”, speak, midium, ira, 1500); natsumi.talk( “けど…?”, speak, midium, normal, 800); sakura.talk( “だれもそれが
自分の仕事だと
思ってない”, speak, midium, ufu, 1500); natsumi.talk( “あああ…
あるある…”, speak, midium, normal, 2000); monaca.talk( “やったー!
今日は憧れの
声優さんに
会えたー!”, yell, midium, normal, 800); suzu.talk( “サイン
もらっちゃった!”, yell, midium, normal, 800); natsumi.talk( “しごとしろよ…”, speak, midium, normal, 1000); suzu.turn( front, 200 ); monaca.turn( front, 100 ); natsumi.turn( front, 200 ); sakura.turn( front, 100 ); suzu.talk( “なんか
たいへんだなぁ”, speak, midium, sad, 800); monaca.talk( “もっと簡単に
書けるかと思った”, speak, midium, poe, 1000); natsumi.talk( “おいおい”, yell, midium, ira, 1200); suzu.talk( “ちなみに
さっきから
チラチラ見えてた
茶系の方は?”, speak, midium, sad, 600); workchart_01.on( 0 ); workchart_02.off( 0 ); workchart_01.move( “STEP_17”, 0 ); sakura.talk( “この方は
音響制作さん”, speak, midium, poe, 800); natsumi.talk( “なにをして
くれるひと?”, yell, midium, ira, 2000); sakura.talk( “アフレコ台本を
用意してくれる”, speak, midium, poe, 1400); sakura.talk( “これがないと
声優さんが
しごとできない”, speak, midium, ufu, 1400); monaca.talk( “そんなの
紙っぺら
渡せばいいよ~”, yell, midium, poe, 1800); suzu.talk( “おまえ
声優のしごと
ナメてんの?”, speak, midium, sad, 1800); monaca.talk( “ええっと…先輩が
そう言ってた”, speak, midium, ase, 1800); natsumi.talk( “あ、逃げた”, yell, midium, ira, 1800); sakura.talk( “みんながなりたい
シナリオライター
ってのはさあ”, speak, midium, poe, 1800); sakura.turn( back, 500 ); workchart_01.move( “STEP_18”, 0 ); sakura.talk( “ここなんだよね”, speak, midium, normal, 1400); suzu.turn( back, 200 ); monaca.turn( back, 100 ); natsumi.turn( back, 200 ); suzu.talk( “末端だね…”, speak, midium, normal, 2600); sakura.talk( “ここでできること
限られてるよね”, speak, midium, normal, 1200); suzu.turn( front, 200 ); monaca.turn( front, 100 ); natsumi.turn( front, 200 ); sakura.turn( front, 100 ); natsumi.talk( “なんか寂しい
言い方…”, speak, midium, sad, 1500); sakura.talk( “夢があっても
それを描く
キャンバスがない”, speak, midium, normal, 1200); monaca.talk( “わーっはっは!
残念だね諸君!”, speak, midium, baku, 1200); natsumi.talk( “なんなの
あんた…”, speak, midium, normal, 1200); suzu.talk( “なんでモナカに
シナリオ書きが
務まってるの?”, speak, midium, normal, 1600); monaca.talk( “それはひとえに
才能…?”, speak, midium, doya, 1200); natsumi.talk( “才能かぁ…”, speak, midium, sad, 1500); sakura.talk( “個人の能力も
大事だけど…”, speak, midium, normal, 1800); monaca.feel( normal, 300 ); natsumi.talk( “大事だけど…?”, speak, midium, sad, 1500); sakura.talk( “もっと大事なのは”, speak, midium, normal, 1800); suzu.talk( “ゴクリ…”, speak, midium, normal, 1200); sakura.talk( “チームとして
何ができるか”, yell, midium, ufu, 2000); workchart_01.move( “STEP_19”, 0 ); natsumi.talk( “なるほど”, speak, midium, bi, 800); suzu.talk( “モナカはいつも
どのあたりを
担当してるの?”, speak, midium, hate, 1900); monaca.talk( “ボクはまあ
アレだね”, speak, midium, poe, 1600); natsumi.talk( “アレというと?”, speak, midium, hate, 1200); monaca.talk( “草むしり!”, speak, midium, baku, 2000); natsumi.feel( ira, 300 ); suzu.feel( ira, 0 ); sakura.feel( ira, 300 ); close_theater( 3000 ); STEP_COUNTER = 0; console.log(“total time: ” + LineTimer );