モナカ 爆 右 今日は『ゲームのシナリオどう書くの?』の第二回~!
ナツミ 笑 左 やった~! ひゅーひゅー!
スズ 笑 左 やっぱゲームのシナリオって言ったら、ドラゴン倒したいよね!
モナカ どや 右 そうそう、お姫様助けて、国のあとを継ぐの!
サクラ 笑 右 という話をするまえに、まずはゲームのシナリオの制作の話からはじめましょう
スズ は? 左 制作?
サクラ 笑 右 まずはこれを見てください!
スズ 爆 左 ぎゃー! なんか難しいこと書いてある~!
サクラ 怒 右 読みもしないうちから拒否しないの
モナカ ぽえ 右 これ、スマホで見る人に不親切じゃない?
ナツミ 笑 左 PC買ったらいいんじゃない? お年玉で
スズ 泣 左 もうお年玉もらえる年じゃないよう
サクラ ぽえ 右 まあそこは、拡大縮小駆使して見てもらうとしてぇ……
ナツミ う 左 なんか、すごくたくさんの工程がある……
サクラ うふ 右 そうなの。シナリオはこの工程の基本になる、重要なポジションなのよ
モナカ 爆 右 知らなかったっ!
スズ イラ 左 なんでおまえが知らないんだよ
サクラ 笑 右 見てわかるとおり、英語音声にあわせて修正したり、アフレコのときに変わったりするから、シナリオライターは気が抜けないってことだけ覚えておいて
ナツミ 推理 左 これ、どのプロジェクトもこんなたいへんなことやってるの?
サクラ 悲 右 それが案外そうでもなくて、こういうフロー図があるのは稀なケース
スズ 爆 左 駄目じゃん!
サクラ きら 右 そう! だけどこの図を見た瞬間からもう駄目じゃない!
ナツミ び 左 駄目じゃない!
サクラ きら 右 あなたのプロジェクトも今日から天国!
モナカ どや 右 なんかしらんけど、大きく出てきた!
サクラ 笑 右 ぶっちゃけ、どんなにシナリオうまいひとがいても、それだけじゃプロジェクトは回らない
モナカ きら 右 そうか! だからボクはいつも失敗してたんだな!
ナツミ イラ 左 それたぶんモナカのせいだと思う
サクラ きら 右 システムとしてどう動かすかを詰めると、やっと流れ始める
スズ はて 左 でも、この図があるのは稀なケースなんだよね?
サクラ 普段 右 まあ、それでガタガタになってんですけど
ナツミ び 左 ガタガタにっ!
サクラ ぽえ 右 シナリオがいまどの工程で、どんなことやってるかわかんないから、スタッフが動きようがない
スズ 汗 左 う、動きようがないとどうなるの?
サクラ どや 右 さ~て、どうなるかな~
ナツミ たら 左 だ、大丈夫だよ、プロジェクトには天才が紛れ込んでいるものだよ!
モナカ 笑 右 呼んだ?
スズ イラ 左 呼んでねーよ
ナツミ ぽえ 左 モナカ以外のだれかががんばって、なんとかしてくれるよ
サクラ うふ 右 まあ、ありがちな話だけど、それって賭けだよねー
スズ 推理 左 じゃあさあ、ボクが突然「ゲームのシナリオ書きたい!」って思ったら、どうすればいいの?
サクラ どや 右 いろんなひとに夢を語ってアピールする!
スズ は? 左 そんなんでいいの?
サクラ ぽえ 右 いいっていうか、そのくらいしか思い浮かばない
スズ 泣 左 なんか、遠い道のりな気がする……
ナツミ 笑 左 まあ、楽しようと思わずに、がんばってみれば?
サクラ 笑 右 そのためのこのコーナーなのです!
モナカ 爆 右 そうだったんだ!
スズ 爆 左 だから、なんでおまえはいつも他人事なんだよ!
サクラ 笑 右 次からはこの図に沿って説明していきます!
モナカ 笑 右 たぶん
サクラ イラ 右 たぶんじゃないでしょうよ、たぶんじゃ